forisma: (Default)
[personal profile] forisma
 А теперь подтёрли сопельки, втянули животы, склеили сердце (и у кого что там ещё), и снова кинулись в бой! ;)

Мне тоже понравился этот текст :)

Смысл жизни
[livejournal.com profile] masha_koroleva
November 23rd, 19:24

Внимание, сейчас я толкну речь.
Вот что я сегодня надумала.
В идеале надо жить, воспринимая себя собственным подопечным. Восточная философия называет это "постоянным присутствием" (а все медитационные техники сводятся, в конечном счете, к тому, чтобы этому научиться),Кастанеда называл это "Внутренним Свидетелем", но вся эта терминология требует некоторой теоретической базы.
Я только что придумала, как это все упростить, чтобы было понятно каждому.
И придумала ассоциацию. Основана она на буддийском восприятии мира, но применима и для ведущих духовную жизнь под другими знаменами.

Мы как будто бы управляем персонажами квеста. От вас не зависит, за какого персонажа вы будете играть- его вам выдают. Как и реальность вокруг персонажа. В ходе игры реальность можно менять, персонажа - нет. Кому-то достаются "простые" персонажи (те, за которых играть просто - здоровые, красивые, родившиеся в богатых образованных семьях), кому-то - "сложные" (те, за которых играть сложно - инвалиды с детства, сироты, дети нищих).

Смысл игры - чтобы персонаж был счастлив, находился в гармонии и (по возможности) был здоров и долго жил. Правда иногда персонажа в ходе игры меняют (то есть, то что вы привыкли считать собою, умирает) и игроку выдают другого персонажа или вообще переводят на следующий уровень.
Счастье и внутренняя гармония персонажа - это главный приоритет игрока. От этого зависит, какого персонажа дадут ему в следующей игре.

В ходе игры вам будут мешать. Собственно, ход игры и состоит в том, чтобы достойно проходить микроуровни. Персонажа будут стараться не выпустить в финал. Его будут искушать, разорять, отнимать у него людей и вещи, не пускать. Его будут пытаться вывести из равновесия и по мелочам. Ему будут наступать на ноги в метро, часами не приносить заказ в кафе, не перезванивать, хоть и обещали; безвозратно одалживать деньги. Ему будут изменять, его будут подставлять. Но ваша задача - не допустить, чтобы с каждым подобным ударом персонаж слабел. В каждой новой ситуации придумать для него стратегию. Усиливать его.

Хорошо, если "сложный" персонаж достался классному игроку. Игрок с блеском будет вести его по жизни. С таким блеском, что о персонаже будут рассказывать с придыханием. На любом форуме можно найти рассказы о сложных персонажах, управляемых интеллектуально и духовно развитыми игроками. "У меня есть подруга, у которой диабетическое ожирение и прыщи, но она 4 раза была замужем за красавчиками". "Мой друг рос в детском доме, а теперь у него своя компания".
О подопечных самых виртуозных игроков пишут не на форумах, а в прессе. Из серии - Мадонна стала королевой поп-музыки и секс-символом, хотя не так уж она и хороша собой, да и голос не самый сильный. Просто в ней есть "это". А в переводе "это" означает, что за нее играет виртуоз.

Когда сложный персонаж достается неопытному и глуповатому игроку, это безнадежно. Он позволит персонажу еще до совершеннолетия нанюхаться клея, поучаствовать в ограблении, влезть в пьяную драку. Персонаж выйдет из игры в самом начале.

Иногда неопытный и глуповатый игрок умудряется вывести из игры и "простого" персонажа. Игрок видит, настолько хорошо устроился персонаж и считает, что можно и не париться особо, не играть. Персонаж, не управляемый игроком, тоже участвует в игре, но у него свои приоритеты. Он будет обжираться, целыми днями смотреть сериалы, покупать шмотки, нюхать кокс, напиваться и делать fast love с другими "бесхозными" персонажами.

Простой персонаж, доставшийся умному игроку, это (например) Ксения Собчак :-)

Виртуозным игрокам, Магистрам Игры (коих единицы) интереснее играть со "сложными" персонажами.


Подумайте о своем персонаже. Попробуйте оценить, что вы за игрок. Не пора ли вам повысить квалификацию.
Вашего персонажа "подрезали" в пробке, и он начал материться, рыдать, потрясать кулачонками и угрожать судом? Вашего персонажа толкнул пьяный, а тот в ответ полез в драку и получил по лбу? От вашего персонажа ушла жена, и он собирается повеситься? Вашего персонажа разорили, и он начал спиваться? Может быть, ваш персонаж увидел у кого-то дорогую сумку и начал завидовать? Вашего персонажа в жж назвали грязной сучкой, а он пьет корвалол и гуглит личные данные обидчика, чтобы расправиться с ним в реале? Может быть, вообще все запущено, и вашего персонажа до скрежета зубов раздражает что-нибудь безобидное, вроде молодого любовника у пятидесятилетней дамы?
Поздравляю, вы - говенный игрок.
Вашему персонажу даже мешать не очень-то интересно, ему так - мажут побелкой стул, чтобы посмотреть, как он смешно заплачет. Слегка провоцируют (потому что совсем уж ровного игрового поля не бывает, это противоречит правилам квеста), а он послушно ведется.

Так, пора подвести итог, наверное.
Если вы читаете этот текст - значит, не такой уж сложный персонаж вам достался. Потому что во-первых, у него есть как минимум компьютер с выходом в сеть, а во-вторых - он способен прочитать такой длинный текст, не потеряв интерес.
Все дело за вами.
Когда в следующий раз вас обидят, вспомните, что вы - вовсе не то существо, у которого похолодело в районе солнечного сплетения, которому хочется плакать, пить вино, отомстить обидчику. Вы - не сам персонаж, вы - тот, кто им управляет. Тот, кто хочет стать Магистром Игры.
Подумайте, что надо сделать, чтобы в каждой ситуации сыграть красиво.

via [livejournal.com profile] dashananda

Date: 2010-11-24 09:53 am (UTC)
From: [identity profile] sveta-goryun.livejournal.com
типа: почувтсвуйете себя не куклой, а кукловодом.
чушь.

Date: 2010-11-24 10:02 am (UTC)
From: [identity profile] mother-courage.livejournal.com
Прочитала. Надо переварить. Завтра, вернусь еще раз почитаю. А то пока НЕПОНЯТНО :)

Date: 2010-11-24 10:09 am (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
Что именно непонятно :))

Date: 2010-11-24 10:28 am (UTC)
From: [identity profile] alice-lidelll.livejournal.com
:))) переложение сути восточной философии в стиле фильма "Секрет". Но что-то в этом есть, да. Наверное это будет понятно основной массе.

Date: 2010-11-24 10:29 am (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
да, но на самом деле мне такие тексты не нравятся. они вечно всем говорят, что делать, и никто не объясняет, как.
просто любопытно написано.

Date: 2010-11-24 10:34 am (UTC)
From: [identity profile] aja82.livejournal.com
вот-вот, поняла, что я плохой игрок, но в выходом в интернет - а что теперь делать - не сказали:)

Date: 2010-11-24 10:38 am (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
это проблема всех таких сказочек про белого бычка :) но чем они могут быть полезны - так это тем, что на небольшой промежуток времени дают заряд энергии.

Date: 2010-11-24 11:03 am (UTC)
From: [identity profile] alice-lidelll.livejournal.com
ну конкретно этот текст объясняет, как мне кажется, как сделать первый шаг к осознанности. Только вот что делать дальше - большой вопрос. Но для людей, которым вся шизотерическая фигня по барабану, это может быть полезным, правда.
Написано действительно любопытно :) современным языком :)

Date: 2010-11-24 11:12 am (UTC)
From: [identity profile] moving-model.livejournal.com
да, мысль прикольная. Помню ее и у Кастанеды, и у Зеланда, и еще где-то. Но так конкретно я этот момент никогда не продумывала ))

Date: 2010-11-24 11:13 am (UTC)
From: [identity profile] nadjavandelft.livejournal.com
фу.
Вот тут очень важная логическая щель: Вы - игрок, и Вам выдают персонаж.
а - откуда вы, такой игрок? а Кто вам выдал персонаж? а кто создал эту игру? если проигнорировать эти вопросы. то получается, то игрок на самом деле - та же кукла. матрешка. понимаешь?
А разве не бывает. что у человека все - в никуда идет. и вдруг - перелом. а почему? - да потому что он очень об этом попросил. безо всякой стратегии.Это опять - ему выдали бонус? а - Кто выдал-то?

Юля. в этой философии есть опасная ловушка - поберегись. а привлекательна она тем, что ты переводишь серьезные вещи в разряд игры и начинаешь гордиться собой - кукловодом.
ты можешь выигрывать уровень за уровнем, а знаешь, что потом будет? Потом придет мама и скажет - ну-ка детка, хватит играться, выключай свою игру.
и с чем ты останешься?

Date: 2010-11-24 11:14 am (UTC)
From: [identity profile] nadjavandelft.livejournal.com
+
а соблазнительно-то как!
посмотри внизу мой коммент.

Date: 2010-11-24 11:15 am (UTC)
From: [identity profile] nicolette-faust.livejournal.com
зависла еще раз, как когда читаешь эту мысль в оригинале.
А тут все понятно и просто!
Пойду подумаю.

Date: 2010-11-24 11:26 am (UTC)
From: [identity profile] sveta-goryun.livejournal.com
мне даже не соблазнительно))

Date: 2010-11-24 12:05 pm (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
Гордиться буддисту нельзя :))
Точнее вообще никакому человеку :)
Насчёт игрока и персонажа - это просто аналогия. На самом деле нужно просто спокойно относиться ко всем проказам судьбы и спокойно, со спокойным духом, принимать победы.
В этом очень помогает медитация. О которой в этом посте конечно ни слова.

Date: 2010-11-24 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
зря наверное я перепостила это :)
всё-таки этот пост даёт плохой аналог, который можно слишком по-расному интерпретировать..

Date: 2010-11-24 12:07 pm (UTC)

Date: 2010-11-24 12:32 pm (UTC)
From: [identity profile] nicolette-faust.livejournal.com
не зря! кому надо, полезет дальше читать.

Пост дает очень неплохой аналог, если до этого у тебя были знания и ты понимаешь, о чем идет речь. А здесь более доступным языком написано.

Date: 2010-11-24 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
ну да :))

Date: 2010-11-24 01:10 pm (UTC)
From: [identity profile] nicolette-faust.livejournal.com
и не думай на тему - зря или нет.
В первую очередь ты вешаешь сюда то, что тебе интересно.
Если кому-то не оч понятно, это его проблемы....

Date: 2010-11-24 01:36 pm (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
Спасибо :))

Date: 2010-11-24 09:40 pm (UTC)
From: [identity profile] hash-code.livejournal.com
Не люблю я, когда про жизнь говорят, что это игра, но сейчас совсем не об этом (хотя, конечно, аналогия присутствует). Подумал я, нет, как раз об этом:
Жизнь не игра, тут нет заранее определенных правил/условий/целей/уровней и тем более нескольких жизней. Каждый сам для себя определяет по каким правилам ему жить, и в какие игры играть в этой жизни. Лично мне, "игра буддизм" нравится, и я буду в нее играть, потому что эта игра делает меня еще более счастливым.

Date: 2010-11-24 09:51 pm (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
ну я к примеру верю в реинкарнацию ;)

Date: 2010-11-24 09:59 pm (UTC)
From: [identity profile] hash-code.livejournal.com
верить можно во многое, доказать только можно далеко не все...

Date: 2010-11-24 10:04 pm (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
из этого доказать вообще ничего нельзя ;)

Date: 2010-11-24 10:22 pm (UTC)
From: [identity profile] hash-code.livejournal.com
есть всеми признанные науки (например: математика) и так далее, если мы с ними соглашаемся, тогда мы можем что-то доказать или опровергнуть, а если нет, тогда вообще ничего доказать нельзя

Date: 2010-11-25 06:47 am (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
при чём тут математика :) Я говорила - из того, что написано в посте ничего доказать нельзя. И из буддизма тоже нельзя.

Date: 2010-11-25 09:54 am (UTC)
From: [identity profile] aynart.livejournal.com
Какой интересный пост! Все поняла, и согласна на 100%.
Об этом написано везде, только разными словами -
внутренний смотритель у Зеланда, например, и т.д.
В общем, теперь вы мой друг :)

Date: 2010-11-25 10:12 am (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
Только пост писала не я :))))

Date: 2010-11-25 10:53 am (UTC)
From: [identity profile] aynart.livejournal.com
Но не все же его себе скопировали! ;)

Date: 2010-11-25 10:55 am (UTC)

Date: 2010-11-25 06:26 pm (UTC)
From: [identity profile] a-virtus.livejournal.com
там, в каментах, - я смотрел - многим это понятно и близко. мне это тоже понятно, но уже не близко. это всё надо в свое время съесть и высрать. освоить и забыть, если культурно.

Date: 2010-11-25 07:15 pm (UTC)
From: [identity profile] hash-code.livejournal.com
Математика, если с ней дружить :) иногда, позволяет дать ответы на очень сложные вопросы, но сейчас, она тут почти не причем, это тема для другого поста :)

Согласен, из того, что написано в посте почти ничего нельзя доказать или опровергнуть. Но думаю, что в будущем (может в скором, а может и много много лет спустя) картина прояснится.

Date: 2010-11-26 10:39 am (UTC)
From: [identity profile] mother-courage.livejournal.com
Прежде всего не нравится что много. Если в двух словах, то чО я себе не хозяйка, Юля?)))

Date: 2010-11-26 11:17 am (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
Может, ещё не нравится, потому что ты не знаешь концепцию буддизма? :)
Просто эго своё очень трудно контролировать. Кроме того, мы постоянно отождествялем себя со своим эго и привычками, что в корне не правильно.

Date: 2010-11-26 06:28 pm (UTC)
From: [identity profile] hash-code.livejournal.com
буддистские заповеди учат быть добрым, a если человек окружает себя злыми людьми, отвечает злом на зло, то тогда, наверное, ему потом не стоит удивляться, что его съедят и ...

Date: 2010-11-26 07:11 pm (UTC)

Date: 2010-11-28 06:17 am (UTC)
From: [identity profile] 0-fleur-0.livejournal.com
как нельзя? ой это же так сложно! все же гордость в определенном смысле двигатель. ну у меня по крайней мере.

Date: 2010-11-28 10:29 am (UTC)
From: [identity profile] forisma.livejournal.com
а вот так, нельзя :)))))
конечно, сложно! всем сложно. но гордость - это одно из проявлений эго. а буддизм как раз призывает к осознанному обращению со своим эго.
И тренировать это можно через медитацию.

December 2014

S M T W T F S
 123456
789101112 13
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 26th, 2025 07:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios